快捷导航
 
从晶石互娱和超级队长理性看待VR电竞行业
VIEW CONTENTS

从晶石互娱和超级队长理性看待VR电竞行业

2017-4-16 15:00| 发布者: lijia| 查看: 294| 评论: 0
摘要: VR前沿讯:整个2016年,国内的VR线下体验店数量已超过3000家,可谓遍地开花。但是数量一多,问题也就摆在了人们面前:买来一套解决方案,租个几十平的空间,就可以开店了,和VR其他垂直行业发展相比,它的技术门槛几 ...
  VR前沿讯:整个2016年,国内的VR线下体验店数量已超过3000家,可谓遍地开花。但是数量一多,问题也就摆在了人们面前:买来一套解决方案,租个几十平的空间,就可以开店了,和VR其他垂直行业发展相比,它的技术门槛几乎可以忽略不计;同时,这种仅仅提供单纯VR体验的发展模式也最容易被复制,可替代性太强。

  在经历了这一波野蛮增长后,VR体验店要如何寻求长远发展、凸显自己的竞争优势?又将如何在混乱的消费市场中寻求突破之道?

  晶石互娱关于VR游戏的理解
  
  
  北京晶石互娱科技有限公司是一家专注于VR/AR内容提供商。成立之间为2016年1月,总部位于北京。
公司的主要产品有《黑暗之光VR》,《厕所战争VR》,《后院战争VR》
目前《厕所战争》已在Htc vive port商店上线

对游戏,高翔分享了自己的独到见解:“把握住玩家心理很重要,像国外最火的沙盒游戏(包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点),国内玩家不是特别感冒。”

  “国内玩家最核心的价值观,从传奇到现在没怎么变过,就是多人对抗、多人协作,国内玩家注重成长、结果,国外玩家注重过程、探索。”
国内市场和国外刚好相反,缺乏重度玩家体系,小白玩家占了主流,轻度化可能是更好的发展方向。

  其实,就连传统的手柄对于国内玩家来都不是特别熟悉,只有主机玩家、PC发烧级玩家会经常使用。因此,国内VR游戏人普遍认可游戏越简单越好,尽可能少地去设计按键动作。
轻度游戏并不意味着粗制滥造、门槛低,如果没有丰富的游戏开发经验,初次接触VR游戏不是那么好做的。

  用户体验一个游戏的时间只有5〜10分钟,需要该游戏有很强的代入感,让用户在这段时间内感受到游戏的乐趣。游戏刚开始的时候可以设计的比较简单,一两分钟后游戏的节奏就要慢慢加快,功能也要有所提升。

  如果一直没有挑战性会让用户觉得很无聊,如果一上来就很难又会让用户产生很强的挫败感,找到二者之间的平衡尤为重要。

  对此,高翔说到:“目前,小团队已错过最佳创业窗口期,几个人在只有技术储备情况下,尽量规避网游计划,只凭借技术或引擎已经不是核心竞争力。不如通过单机游戏积累经验,好的单机游戏依然拥有广阔的天空。

而所谓积累经验,不仅是磨合团队、优化引擎、储备资金,还需要通过数据积累了解市场,了解用户群体特征。记得几年前数字顽石吴刚 “小产品,大制作” 的观点仍值得借鉴。”
正是秉承着这样的理念,晶石互娱在高翔的带领下,短短4个月,便是研发出了数款制作精良,在业内颇受好评的轻度VR游戏,并将陆续登陆上线PS VR、Gear VR、VivePort、Steam等平台

   超级队长为何能靠IP突围
  
 每天都在和消费者打交道的超级队长CMO张敏也验证了这一结论,“从产品的接受度和重复消费等方面来看,儿童亲子类客户都高居榜首。而通过超级队长自有云平台的大数据系统统计,在各类客户的VR体验消费频次统计中,亲子家庭类占比达到了58%以上。”

 另一方面儿童消费群体本质上还是成人消费,尤其是当前消费升级的时代,再加上国家对二胎政策的放松,未来儿童市场的前景不可估量。

以IP来吸睛,发力儿童VR体验,这样玩才对路
  虽然从产品期望和重复消费等因素来看,儿童无疑是VR体验最忠实的拥趸。但是,纵观现在国内的VR产业,专门为家庭客户以及儿童群体而设计的线下VR娱乐产品却是凤毛麟角。因此,从模式创新的角度出发,“以IP来吸睛,把儿童和VR体验相结合”,这似乎是不错的思路。

  而作为这种模式的先行者,超级队长已经在践行的路上收获了不错的成果:其基于自身品牌形象(科技萌熊猫)而设计研发的“小凯VR儿童系列”等充满童趣的VR产品,正在吸引着越来越多的儿童和家庭用户群体。对于国内同业者来说,超级队长在模式创新和产业布局上的这种做法,具有很强的可借鉴性。

   技术是一把双刃剑,不可否认的是,儿童VR体验所带来的隐忧是需要慎重考虑的,在内容的开发以及体验上,需要考量的地方必然比成人体验要多。对此,张敏表示,出于儿童成长发育和健康考虑,超级队长前期将会以寓教于乐的轻交互体验内容为布局重点,联合国内外优质内容开发商定制益智、文教、科普类VR体验产品,达到“体验乐趣、防止沉迷、寓教于乐”的效果。

从这个维度来看,围绕儿童展开的VR体验还可以衍生到VR教育产业。

  未来再往下深入发展,可以围绕IP实体形象展开,开发相配套的VR体验内容,完成全方位立体化的品牌IP布局。让原创的IP升级为企业专属的文化,形成一个涵盖游戏、文化、软硬件、甚至是餐饮等完整的VR体验业态,最终带给VR线下体验店更多的品牌溢价和附加值。

2017年3月,国内基于AR/VR技术的科技娱乐运营商超级队长完成了由珠海诚丰集团领投,福建东湖科技资本有限公司跟投的数千万A轮融资。

  VR电竞,或者说VR游戏比赛现在更为恰当。市场和线下店的需求决定竞技对战类VR游戏的兴起,而这类游戏又适合比赛的形式的宣传推动。VR发展存在不足是客观事实,但并不意味着什么都不能做。结合实际做出探索和尝试才能更好地帮助行业前进。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

让VR走进现实

  • 反馈建议:380487872@qq.com
  • 客服电话:1533-916-7756
  • 工作时间:周一到周五 10:00-19:00

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright   ©2015-2016  VR前沿  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络    ( 陕ICP备14000495号-4 )