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新版伟达Unity beta将加入VRWorks插件
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新版伟达Unity beta将加入VRWorks插件

2017-4-28 17:14| 发布者: lijia| 查看: 290| 评论: 0
摘要: VR前沿讯:Multi-Res Shading(MaxwellPascal) - 以更好地匹配翘曲图像的像素密度,和渲染图像的每个部分。多分辨率着色使用Maxwell的多投影架构在单次播放中渲染多个缩放的视图,实现了显着的性能改进。 Lens Matc ...
       VR前沿讯:Multi-Res Shading(Maxwell&Pascal) - 以更好地匹配翘曲图像的像素密度,和渲染图像的每个部分。多分辨率着色使用Maxwell的多投影架构在单次播放中渲染多个缩放的视图,实现了显着的性能改进。

       Lens Matched Shading (Pascal) - 使用基于Pascal的GPU,由多投影架构提供基本的像素着色性能改进。该功能通过渲染起到更接近于头显的自动校正功能,从而改善了多分辨率着色。这避免了渲染在VR镜头翘曲后,处理期间额外增加的许多像素的性能成本。

     
     VR SLI(Maxwell和Pascal)- 为虚拟现实应用程序提供了更高的性能,其中可以为多个GPU分配特定的视觉以显着加速立体渲染。借助GPU开放的应用程序编程接口,VR SLI允许对具有两个以上GPU的系统进行扩展。

     集成VRWorks在Unity中,这意味着VRWorks技术将更快更轻松地被开发人员所使用,Nvidia表示,由于其GPU特有的功能,可以大幅提升性能。目前已经在虚幻引擎的自定义分支中,展示出通过多分辨率着色,将光学正确的图像渲染到VR头显的显示画面中,并实现了多角度同步显示的功能。通过减少外部视图校对,渲染目标效率更高,在某些情况下可以提高30%。

     VR前沿小编觉得这款插件更好的完善了这款设备的性能,从软件的层次达到了等级。


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